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“暴力机器的自动化极有可能催生法西斯ั主义”,这是原版《机械战警》的主ว题之一,也是何塞导演的灵感之源。新版《机械战警》的背景设定在未来,美国开始在外交政策中ณ使用机器人,范围覆盖全球,但在本国境内却严禁使用。而电影展现的就是机械战警“出口转内销”过程中引发的暴力及思考。

可是我们还是要回到เ最初的话题上:一部机器人题材科幻动作片,经典名作的新时代包装ณ重做!这些看似非常具有票房吸引力的内容所组成的商业电å影,却偏偏要在2๐01้4年的2月7๕日຅上映,估计要不就是发行方想另辟蹊径,要不就是制ๆ作方แ对于电影本身不自信。而从后者来推断ษ的话,本片极有可能步2๐012๐年那部ຖ新版《特警判官》的后尘!作为主打机器人题๤材的科幻商业电影,2๐01้4年6月档的《变形金刚4๒》完全可以把观众们对于这类题材的热爱折腾个底儿朝天。因此在暑期档跟风显然不合适新า的《robocop》!但起码也可以放进市场容积更大、观众热情更高的3、4๒月档期吧!!这其中的各种滋味,估计只有电影的实际参与者才能知晓吧?

1้987๕由初入好莱坞的荷兰导演保罗·范霍文执导的老版《机械战警》一炮打响,成为了8๖0年代好莱坞科幻动作片的代表作。该片描写了半人半机械碟血警探与大集团、大资本垄断ษ对抗时的正义故事,其对科技高度发展后的末世景象、反政府、反跨国企业等主题铺设充分,并奠定了强烈的反乌托邦情结。影片以1300่万成本换来了5300่万的票房,还出过两部ຖ续集和一套电å视剧,并衍生出系列游戏和漫画书,在世界范围内具有深远影响。《机械战警》电影第一部ຖ也于90年代引进中国内地公映,译名为ฦ《铁ກ甲威แ龙》。相信依然能让人备感期待。

影片制作

有人在对导演的访谈中问到了之前๩达伦·阿罗诺夫斯基写的剧ຕ本有多少可能会用到เ,导演说:“我还没读过他的剧本。他是位伟大的导演,我非常喜欢他的电影。不过新《机械战警》是我的电影,和阿罗诺夫斯ั基的构想肯定很不一样,不同的风格,甚至是不同的时间线。”

第一人称视角:真实打斗身临其境

对于20่14๒版新า《机械战警》来说,3d技术实际非常利ำ于它传递社ุ会批判的主题๤和暴力酷烈的氛围。一个ฐ变身赛博格后重生的警察,只有在3d营造出来的立体环境中,才能让置身于千变万化的信息处理器中生存的人类现状,和一个强控制ๆ社ุ会下的孤独个体,更加一览无຀遗地展现在观众面前。

同时,影片中的枪战场面,非常“贴心”地采用了fpsfirst-personalshooting,第一人称视角射击效果,极大地增强了观影的主ว动性和真实性,这种体验性的视觉冲击力,必须使用3d技术才能发挥到最佳。毕竟,在fps游戏中ณ,3d游戏早已๐诞生,而一场机械战警战斗ç力测试的枪战场面,在向封闭性fps游戏《反恐精英》、《使命召唤》、《荣誉勋章》致敬的同时,也势必要以技术手段来最大程度上贴近真实的感官体验。另外,新า《机械战警》的装备,如手枪、摩托都已升级换代。手枪的外形接近于乌兹微型冲锋枪和乌ไ兹9mm手枪的结合体,而座驾黑色摩托则渊源于川崎sport系列ต的z1000A๥Bs与“忍者”1้000ABs。武器装ณ备全新升级的机械战警,需要观众与他同呼吸,共命运,在枪林弹雨的血路中ณ,真切感受到เ鲜活生命对冰冷程序的顽强抵抗,感受到被侮辱、被损害者血气澎湃的燃情复仇。

新《机械战警》翻拍自19๗87๕年保罗·范霍文的《机械战警》又译《铁ກ甲威龙》,由á金熊奖得主何塞·帕蒂尔哈执导。目前๩该片已๐定于20่14年2月12日在北美上映,国内春节档同步上映。在较为低迷的贺岁表现之ใ后,影市将迎来不同凡响的热血冲击。

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